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Últimas Actualizações do PitStopBoss

By flopmg on June 16, 2011

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Olá a todos!


Fiquem a par das últimas
actualizações:


-A partir de agora, as
competições permitirão remover o vosso condutor da primeira volta se ele não
fez qualquer corrida;


-As alianças nas corridas só
funcionam se tu fores o único a competir pela tua aliança.


Para reduzir abusos nas
vendas, entram em funcionamento as seguintes restrições:


-Os concessionários só
fecham quando todos os itens são vendidos ou após 15 dias do começo da
actividade;


-Já não é possível vender um
item ao mesmo tempo que se compra uma nova versão desse item. Por exemplo, não
podes colocar o teu chassis à venda e comprar um novo chassis na esperança de
que o velho seja automaticamente vendido a um dos licitadores.


Brevemente, uma actualização irá dar mais liberdade para
desenvolver o teu próximo item enquanto o actual estiver activo (chassis,
motor, etc.), de forma a que quando o actual contrato termine possas ter o
contrato relativo ao teu item pré-desenvolvido. Um pouco à semelhança da F1,
onde eles desenvolvem os carros da “próxima época” e vais decider quais os
recursos que vais aplicar nesta tarefa.


E finalmente, tem havido
muita discussão sobre alguns jogadores iniciarem a sessão com utilizadores de
amigos, para fazer as voltas por eles. Não temos nada contra isto e fica
totalmente à responsabilidade dos jogadores que o decidem fazer.

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Pitstopboss F1 noticias do jogo

By flopmg on May 30, 2011

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Bem vindos a mais uma actualização!

 

Detalhes:

- Resolvido um problema com as pistas favoritas ( os pneus sugeriam erroneamente uma 3ª pista favorita).

- Solucionado um pequeno problema com o bónus de pista.

- Arranjada a tabela de Aliança de modo a que os ganhos e perdas de pontos de posição sejam mostrados.

- Corrigidos alguns detalhes nos gráficos de temperatura dos pneus.

- Resolvido um bug que dava tempos por volta de 0.000 a alguns pilotos.

- Ajustado o motor do jogo devido a incorrecções nos valores do setup apresentados.

- Eliminado um problema na busca de jogador.

- Solucionado um bug relativo à análise de especialista, que não tinha em conta, as pistas favoritas dos pilotos.

- Eliminado um problema com os patrocinadores que requeriam setups de percentagem alta como objectivo.

-  Adicionados mais alguns artigos ao mercado.

- Pequeno ajuste aos pontos de forma da Liga Piramidal.

- Outras pequenas correcções.

Brevemente:

-  Melhor sistema de Liga

- Temperaturas da pista e efeito no desgaste dos pneus melhorados.

 

 

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Actualização Pitstopboss

By flopmg on April 29, 2011

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Olá,

Bem vindos ao update mais recente!

O site pode ficar momentaneamente mais lento devido a melhoramentos e reajustes na base de dados.


Quanto a alterações no jogo, aqui fica uma lista recente de actualizações:


- Ajuste de resolução e de imagens no gráficos de temperatura dos pneus.

- Resolvidos alguns problema com o monitor de repetição de corridas.

- Resolvidos problemas com os comentários de corridas.

- Solucionado um problema com a visualização na histórico de Aliança.

- Corrigidos problemas com o ajuste de ritmo do piloto.

- O código de jogo foi actualizado para utilizar a mais recente versão de setups que vai resultar em provas mais renhidas.

- Alguns ajustes cosméticos.


Mudanças nas Alianças


Tomem nota que as Alianças vão passar a ser de 4 jogadores, a partir da próxima semana, por isso organizem-se porque será mais barato até ao final deste mês!

- Podes remover pilotos das corridas de Aliança sem penalidades ,durante a próxima semana, para ajudar a reorganização das equipas.

-  Podes conectar até 4 chats de Alianças (lideres de Aliança vejam na secção de convites).

-  Podes passar a liderança da Aliança a outro apoiante (em alterar detalhes).

- Não conseguirão entrar em corridas de Aliança se tiverem mais de 4 membros a partir de hoje.

- . O máximo de corridas de Aliança é de 4.

Aliás, se não és membro de uma Aliança é uma óptima altura de entrares numa ou criar a tua com outros membros.

Como podem juntar chats de Alianças, podem continuar a falar e interagir com os amigos de outras Alianças.


Não se esqueçam que a melhor forma de se manterem actualizados é seguirem as últimas noticias em:

http://jogof1.wordpress.com e https://www.facebook.com/jogof1online


Como sempre se encontrarem algum problema enviem “feedback” no botão verde, mas não se esqueçam que devem enviar o e-mail em Inglês.

Pitstopboss

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Últimas novidades do melhor JogoF1Online

By flopmg on April 18, 2011

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Viva,

Bem vindos a mais uma actualização!

Após um excitante Grande Prémio da China, o Pitstopboss apresenta mais algumas melhorias… a saber:


-  Pequeno ajuste ao código do acerto/afinação, do carro, em que as áreas mais longe do ponto óptimo passam a ter mais dicas.

- Outra alteração  passa por atribuir menos peso ao facto de atingir um ponto óptimo, e de como isso traduzia num ganho substancial de tempo.

- Em antecipação da criação de alianças mais pequenas e organizadas, vamos fazer um teste ao sistema de comunicação, para verificar se não problemas. Podem estar interligadas até 4 alianças, por chat.

-    Melhorias ao pontos de forma de aliança e em algumas competições mais difíceis.
-    Ajustes à licitação para evitar recuos de última hora e inflação muito alta de preços.
-    Solucionados alguns pequenos problemas com os ajudantes de academia.
-    Resolvido um problema com ritmo excessivo e erros de pilotagem.
-    Resolução de pequenos problemas vários.

Tenham em conta que as Alianças vão passar a ter 4 membros, a partir do próximo mês, por isso comecem a reorganizar os realinhamentos das equipas, aproveitando o facto de ser mais barato criar novas Alianças durante este mês.

Não se esqueçam de adicionar o nosso blog http://jogof1.wordpress.com e a página no Facebook http://www.facebook.com/jogof1online para estarem sempre a par das últimas novidades!


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Últimas Novidades do Pitstopboss!

By flopmg on April 6, 2011

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Bem-vindos aqui ficam últimas novidades!


Passou algum tempo, mas a oficina está de novo em pleno!


Há muitas coisas que necessitam de ajustes e alterações, isso já todos sabemos.

Vou manter-vos a par dos progressos, por mensagem no jogo, nos fóruns e Blog( http://jogof1.wordpress.com)


A actualização de hoje tem como pano de fundo, algumas mudanças na estrutura do jogo e alguns pequenos reajustes.


- Resolvido o problema ao cancelar um contrato com 0 extensões.

– A maior parte das provas passa a ter 100% de deposição de borracha.

– A maioria das academias estão a ser encerradas e serão substituídas por uma ou duas super-academias

– Solucionado um problema no sistema de mensagens.

–Removido a opção “ênfase” nos setups para não permitir algumas situações que permitiam tirar partido desse facto.



Futuramente:

- Serão adicionados Pilotos do CPU “bots”, para assegurar que as corridas começam rapidamente.

– Mais alguns testes e novo código para prevenir batota.

– Nova estrutura para Alianças que poderá eventualmente incluir um sistema de Liga.

– Mudanças nas classes Amador e Profissional

– Uma nova abordagem aos contratos e possivelmente recarregamentos mensais de créditos.


Como sempre, se tiveres ideias, sugestões ou perguntas enviem-me uma mensagem pelo botão “feedback” no jogo. Apenas em Inglês não se esqueçam.

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Notícias e Actualização Pitstopboss

By flopmg on October 27, 2010

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Últimas actualizações:

Em primeiro lugar uns pequenos ajustes financeiros:

-    Ajustado o prémio por completarem todas as saídas para 6000cr (3x mais do que anteriormente.)

-    Reduzidos os valores das renovações de todos dos contratos em 50%

-    Oferecidos 15,000cr a todos os jogadores, para comprarem um piloto ou algo novo para o vosso bólide.


Mais alguns ajustes:

-    Já não existem limitações na análise de especialista para apoiantes

-    Feitos alguns ajustes aos valores dos pneus Fire´s e Michs como parte do programa de ajustes anunciado recentemente.

-    Ajustada a escolha de pneus, em condições de muito calor, para o Mónaco.

-    Ajustado o efeito da chuva nos setups.


Apenas para o teste das corridas.

As provas activas recomeçarão no final desta ronda e vai voltar a vigorar o código de ultrapassagens e ficar retido atrás de outro carro.


-    Adicionada uma pré-versão da opinião de especialista para as corridas.

-    Feitos alguns ajustes no monitor de repetições (carros com voltas de atraso já podem ver diferenças de tempo).

-    Adicionada uma nova visão com mais informação sobre a corrida numa área mais pequena.

-    Aumentado Aumentada a velocidade e número de corridas que podem ser actulaizadas ao mesmo tempo.


Obrigado a todos os pilotos de teste das corridas. A vossa participação é apreciada.



Agora algumas noticias gerais:


-    A actualização actual pode causar alguns pequenos problemas na ronda actual, tudo estará normalizado na próxima ronda.

-    Faremos uma actualização no nosso domínio durante o fim de semana. Não esperamos qualquer problema, mas pode ocorrer durante algumas horas problemas no acesso ao site.

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Últimas novidades e actualização

By flopmg on October 14, 2010

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Últimos desenvolvimentos


Problemas Resolvidos:


-    Ao Deixar as boxes o sistema vai verificar se levas a selecção de pneus e alterará em caso de necessidade.


-    A análise do especialista estava incorrecta se houvessem vários jogadores com o mesmo nível de equipamento.


-    Acontecia um erro na base de dados quando alguns contratos terminavam, como os dos Engenheiros.


-    Para clarificar a última actualização: Os erros dos pilotos podem ocorrer, ainda que acidentes e problemas graves não deverão acontecer, excepto para ritmo do piloto superior a 100% (em seco) e 90% com chuva se os pneus tiverem totalmente gastos.


-    Resolvido um bug relacionado com o ponto acima.


-    Qualquer erro por mais pequeno é agora mostrado na análise, até aqui alguns pequenos erros não apareciam.


-    Corrigido em bug que forçava novos jogadores a obter um “ Prémio de Academia” quando entravam para uma.


Testes  corridas:


-    Remodelados os perfis dos pneus, de modo que o desgaste dos pneus vs carga de combustível vs tempo por volta seja mais realista, acontecendo um desgaste mais acentuado dos pneus após algum tempo.

-    Adicionadas selecções de ritmo para cada paragem nas boxes.

-    Parc Ferme agora dura apenas uma ou duas horas, em vez de 24h.

-    Os resultados das Dev Cups não entram para o cálculo de Ranking.


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Actualização Pitstopboss

By flopmg on October 9, 2010

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Últimas Noticias


Várias corridas completas estão agora abertas e estamos a acelerar o programa de testes

Mais vagas serão criadas para alguns jogadores sob pedido.


Correcções:

-    Resolvido um problema com os patrocinadores.

-    Corrigida a retirada, erradamente, de alguns jogadores quando compravam equipamento novo, sem aviso. Também o aviso foi tornado mais claro em relação à mudança do nível de habilidade.

-    Retirado um botão que sugeria que podias criar uma “´fábrica” de Engenheiros Chefes.

-    Resolvido um bug que permitia vender um artigo sem que ele estivesse no Mercado o tempo correcto.

-    Corrigido um bug que colocava os contraltos em auto-renovação quando os colocavas à venda.

-    Reduzida ligeiramente a importância do rácio valores do carro vs afinação no calculo das corridas.

-    Removidos os acidentes e falhas a ritmo 100% e abaixo.

-    Podes entrar em qualquer competição em várias provas.

-    Actualização dos textos de aviso sobre fábricas, vendas e custo.


Correcções nas corridas:


-    Nova forma de ver o relatório de corrida.

-    Ajustada a formula para dar mais ênfase ao peso do combustível.

-    Fixed some race and qualifying text errors. Solucionados alguns erros nos textos de corrida e qualificação.


Brevemente:


-    Alguns pneus vão ser melhorados (Fires, Pirels, Miches e Bridgs) para estarem mais próximos das performances do Dunnies e Goodones.


-    Reduzir o número de dias, por ronda, da Liga Piramidal.

-    Ajustar a quantidade de competições disponíveis de modo a que se completem mais depressa.

-    Aumentar os créditos ganhos nas Alianças.

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Actualização Pitstopboss o Manager F1 online

By flopmg on September 30, 2010

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Esta actualização é mais importante para as correcções relacionadas com as corridas, mas tem alguns ajustes importantes para uma estrutura geral das competições.


Corridas erros corrigidos:

-Corrigido um erro grave com o tempo de paragens. (atrasos de paragem negativo) que, por vezes, permitia paragens de menos de segundo.

-Regulado o tempo da equipa de boxes, assim não existe uma enorme diferença entre as diferentes equipas.

-Ajustado código corrida assim o ritmo de corrida é mais próximo entre todos os pilotos.

-Ficar preso atrás de carros mais lentos, que são vários segundos mais lentas, por volta deve ser menos frequente.

-Ligeiro ajustamento com taxas de combustível, desgaste dos pneus para obter uma simulação mais perto de condições de vida real.

-’Realizada até atrás piloto mais lento’ paragem táctica será alterado de 5 voltas para 3 voltas.

-Tempos por volta ajustados em Zadnvoort e Kyalami.

-Problemas com a tecla tab na qualificação de página e tácticas de corrida quando se deslocam.

-Ajuste realizados em algumas estatísticas das equipas de boxes para equilibrar as habilidades e escolha.

-Uma nova fase de teste vai começar e já estamos na recta final quase a cortar a meta do lançamento das corridas.


Ajustes no jogo:

Devido à quantidade de provas que demoraram um pouco para encher, alguns ajustes vão ser feitas na estrutura das competições.


- serás capaz de entrar em mais provas do mesmo tipo (os limites de 2 num momento serão removidos para a maioria das competições).

-Alguns tipos de provas similares serão fechados, para facilitar, esta mudança e os pilotos nas listas de espera serão movimentados para as novas provas ou serás reembolsado.

-Concursos mais difíceis, como as corridas de veteranos receberão um impulso em créditos, bem como um aumento nos pontos de classificação mundial.

-Corridas de Aliança vão receber um aumento nos prémios em créditos.


Todas estas alterações tornam-se efectivas durante as próximas semanas.

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Actualização Pitstopboss

By flopmg on September 9, 2010

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Outra actualização hoje, com mais ajustes como tema.


Como aconteceu com a FIA tivemos também que averiguar se as asas, da frente, eram flexíveis demais. Com isto queremos dizer que andámos a tentar tornar o jogo mais justo e equilibrado.


Para todos:


- pequeno ajuste da importância das características dos pilotos no motor do jogo

- as características dos pilotos serão mais difíceis de melhorar, a partir de certo valor, como forma de nivelar melhor o jogo.

-  as novas fábricas vão ter algumas restrições como forma de encorajar o processo de melhoramentos.

(algumas fábricas actuais poderão ser canceladas e os valores de abertura serão restituídos).

-  solucionado um problema que tornava facil encontrar um bom acerto nas corridas de Aliança.

-   reduzida ligeiramente a importância  da característica  “pista favorita”.

-   adicionadas algumas competições para as Alianças

-   aviso visível quando o mudar de chassie, motor ou pneus provocar uma alteração de nível de habilidade.


Um tópico que sempre foi falado era a entrada de jogadores em provas de nível amador, que depois compravam melhor equipamento, subindo a profissional. A partir de agora se tal suceder os pilotos serão automaticamente excluídos das provas amadoras onde estão inscritos.


Isto não afectará quem atingir o nível profissional através do desenvolvimento do equipamento.

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